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Resultados

Plan de estudios de habilidades blandas para profesionales de IT
Este resultado servirá de guía para las instituciones profesionales y las partes interesadas relevantes en el campo de las habilidades blandas. Su objetivo será diseñar el plan de estudios que se basará en el desarrollo de habilidades blandas para los profesionales de IT.
El Currículo SayIT será una propuesta de enfoque holístico para la mejora de las competencias de los profesionales de TI en el área de habilidades blandas y será un documento de referencia para la elaboración de la formación en habilidades blandas para profesionales de TI. Se caracterizará por un marco modular basado en competencias mejorado por subconjuntos de resultados de aprendizaje definidos. Cubrirá cinco bloques temáticos principales:
– Habilidades de comunicación
– Habilidades para resolver problemas
– Habilidades de trabajo en equipo
– Habilidades de organización
– Habilidades interpersonales

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Aplicación Soft Skills Trainer.

El segundo Producto Intelectual será una aplicación de formación innovadora para profesionales de IT que les permitirá mejorar sus cualificaciones profesionales en el área de habilidades blandas. Con el uso de la metodología de novela visual, pondrá a los profesionales de TI en un entorno simulado, probará sus reacciones y les proporcionará recursos de aprendizaje relevantes.
Este resultado se preparará en forma de aplicación móvil para facilitar el acceso a la formación y se basará en una metodología de aprendizaje innovadora de una novela visual. Esta metodología de novela visual es un tipo de juego donde los guiones gráficos se preparan de una manera en la que el jugador interactúa con situaciones específicas y, por lo tanto, avanza la novela a las siguientes etapas en función de las elecciones realizadas. Debido a que la capacidad de atención está disminuyendo a nivel global, la aplicación Soft Skills Trainer favorecerá las historias más cortas, al mismo tiempo que aprovechará el desarrollo de mecanismos que construyen la novela visual a partir de la base de datos de guiones gráficos disponibles. Para poner eso en perspectiva, cinco habilidades blandas (mencionadas también en el resultado 1) que tienen cada cinco guiones gráficos pueden brindar una posibilidad teórica de crear 3125 combinaciones de cómo se puede componer una novela visual que cubra los cinco bloques de habilidades blandas.

Los resultados no tangibles incluirán una mayor cooperación entre varias organizaciones, el aprendizaje intercultural y un aumento general del conocimiento entre las partes involucradas.

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